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lol连赢之后就全是傻子 |
英雄联盟的匹配机制太坑了,LOL系统真恶心
⊙▽⊙ 好了英雄联盟匹配机制恶心的事情开始了,可能系统看到我已经四连胜了,要把我的胜率控制在百分之五十,就给我匹配一些九年义务教育白学的队友,第一把失败(尽力局),匹配了一个完全不会面对如此弱势的打野英雄,对方的螳螂直接杀爆全场,推平比赛。而我方ADC没有辅助导致发育迟缓,生存能力堪忧。这种奇葩的情况似乎并不是队伍的锅,而是系统的匹配机制,有些问题。听完
lol现在的匹配机制是真劝退由ParisAusti 发表在英雄联盟https://bbs.hupu/lol 昨天就打了四场排位,只有岩雀那把没有遇到摆烂队员,剩下三把加起来遇到五个同时熟悉《英雄联盟手游》和《王者荣耀》的玩家大概能理解,由于英雄伤害、游戏节奏等机制不同,高手在LOL手游“1V5”远比后者困难,想上分有时只能反向利用匹配机制。种种因素叠加
↓。υ。↓ 这样说吧,英雄联盟的机制某些时候确实恶心,但大家的点无非就是,强制输赢,说到底就是匹配的队友为什么lol手游匹配机制那么恶劣?换句话说,队伍里一旦有战力高的玩家,为了平衡,就会有战力低的玩家。为了让每支队伍胜率五五开每只队伍的隐藏分是平衡的▼
英雄联盟手游上线以来,许多老玩家回归召唤师峡谷,并且吸引了一些新玩家。玩LOL手游最大的痛苦不是打不过输掉比赛,而且elo匹配机制太坑人。我们在排位中,系统总是莫名其妙的给MMR机制:这个机制存在的时间很长,就是玩家需要在100胜点之后打bo3或者bo5的晋级赛时,采用的便是这种机制,这个机制的优势在于他按照隐藏分去匹配实力相近的玩家,而隐藏分是根据
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标签: LOL系统真恶心
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