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只狼游戏与其他游戏的不同之处,只狼猿猴饮水处怎么去

只狼喂食处能杀死吗 2023-10-17 18:37 390 墨鱼
只狼喂食处能杀死吗

只狼游戏与其他游戏的不同之处,只狼猿猴饮水处怎么去

首先说只狼的优点,在画面和打斗动作特效这方面是做得很不错的,但是通关之后就觉得这个游戏好像除了这个就没啥优点了,像故事,剧情,NPC这些都做得不是很好。比如NPC都藏在角落里《忍者龙剑传》以下简称《忍龙》与其他三大ACT最大的不同就在于游戏从最开始制作时就没打算让普通玩家通关,以最经典的《忍龙2》举例,即便是最简单的“下忍”难度,都已经刷掉了近半

?▽? 《只狼》跟魂系列游戏一样,都是高难度,战死者皆需受罚,但方式不太一样。在魂系列游戏里,角色死亡之后,玩家可以回到死掉的地方拿回自己的魂。但在《只狼》里并不是这样,每次死掉之后玩家做出不同动作时骨架也会有不同的移动,比如垫步和手里剑的追斩都有很明显的向前俯身,身位会明显降低;开机关伞和释放反向回旋时,只狼的头部会有一个明显的侧

在玩之前我对《只狼》最大的担心是帧数表现,毕竟他们前几部作品在这方面发挥得都不好,而且《只狼》是一部更高速更需要流畅的游戏,如果帧数不足或者不稳的话肯定会让玩家很难受。我《黑暗之魂》与《只狼》虽出自同一工作室的同一制作人,但二者的战斗体验截然不同。《黑暗之魂》需要玩家耐心、严格牢记BOSS的出招并进行相应背板,整体游戏节奏

《巫师3》这类开放世界游戏的361地图不同(即30%的地图面积通过主线探索,60%的地图面积通过自由探索,10%的地图面积通过巧思探索),想要了解《只狼》的地图系统,在不查阅攻略的情况下而只狼的创新性在于,将其他动作游戏中的一种边角料元素——弹刀,作为了一种核心,并通过用攻击去抵消攻击的方式鼓励玩家去适应敌人的节奏,还原理想中的剑戟交锋,而当玩家一次次

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