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3dmax渲染前后颜色不一致,3d渲染颜色太浅

3dmax渲染出来没阴影 2023-10-15 23:10 270 墨鱼
3dmax渲染出来没阴影

3dmax渲染前后颜色不一致,3d渲染颜色太浅

因为云端渲染环境冗余,一般不会导致渲染问题,但若云端渲染环境对比本地渲染环境缺失,则会导致渲染出错。兼容性尽管在第二点已经提到了软件、渲染器、插件的问题,但前面讲的是云端技术解决渲染保存结果有色差问题使用3d max做图时,不论是平常渲染,还是将图进行云渲染,我们都可能会遇到一个常见问题,就是渲染的时候图片亮度和保存出来后的亮度有差距,出现不是过亮就是过暗的色

1、依次打开自定义—首选项—Gamma和LUT ,然后如图设置好参数。2、然后点保存图片,将Gamma选项出选中覆盖,默认参2、过曝或过暗的图片使用校正图片效果可能不太理想,建议检查场景后重渲二、帧缓存启用了颜色校正解决办法:勾选V-Ray raw image file保存校正的信息) 三、不小心修改了曝光类型,导致前后渲染两

3dsMax里,对象渲染后的颜色和材质球上不一样,主要来自以下几方面的原因:1 灯光的影响。即使没有1.右边的图片是渲染后的渲染图,左边的图片是保存在3dmax软件VR帧缓存中的渲染图,明显有不一致的色调。右边的图片比较暗。接下来,我们开始设置并解决3dmax软件的VR帧缓存中的

(=`′=) 在“LUT"面板里,更改伽马值为”Autodesk viewLUT“,点击OK。这样也可以让保存出来的图片一致了。添加white balance,吸取颜色即可3.渲染设置里直接把所有全局光的饱和度去掉,过于影响渲染真实度,不推

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标签: 3d渲染颜色太浅

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