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顺序图调用方法的对象,顺序图设计的关键是什么

软件工程时序图 2023-02-10 08:32 426 墨鱼
软件工程时序图

顺序图调用方法的对象,顺序图设计的关键是什么

super().add()的确调用了父类方法重点:此时父类方法的self 并不是父类实例对象,而是子类实例对象2、构造方法使用super class Animal: def __init__(self, name): self.name = n利用UML的方法,通过类图和顺序图的描述,我们就把贪食蛇的游戏程序进行了面向对象的设计改造。不用着急去写代码,我们再想想如何进行游戏框架的提取。2. 游戏框架定义要设计一个完

消息通信在面向对象的语言中即() 13 A、方法实现方法嵌套C、方法调用方法定义16()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。A、模块C、用例构件17 若将- 浏览顺序图的方法是:从上到下查看对象间交换的消息。三、序列图中的事物及解释事务名称解释图对象顺序图的横轴上是与序列有关的对象。对象的表示方法是:矩形框中写有对象或

图4-18 包含Activation形状的顺序图由图4-18可以看到,Class1对象准备参与动作,将消息传给其他对象,或从其他消息接收消息。4.2.3 消息对象(如类、表等)是解决方案的持久元素。消息•系统顺序图用来为一个用例或者一个场景记录系统的输入与输出。•捕捉系统与参与者所描述的外部世界之间的相互关系。•系统本身被看做是一个叫做系统的对象。•系统的输入是

交互图:交互过程表现出来,就是交互图(顺序和通信都是) 顺序图:基本建模元素:对象、生命期、控制焦点、消息(方法调用)、消息序号结构化控制可选执行(opt) 条件执行(alt) 并行执行1)调用(call):这是最常用的一种消息,它表示调用某个对象的一个操作(通常格式为“对象名.成员方法”)。可以是对象之间的调用,也可以是对象本身的调用(局部调用)。2)返回(return):

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