首页文章正文

英雄联盟延迟多少毫秒正常,lol多少毫秒算正常

lol延迟怎么降低到20ms 2023-12-31 19:05 761 墨鱼
lol延迟怎么降低到20ms

英雄联盟延迟多少毫秒正常,lol多少毫秒算正常

ms毫秒的意思,1S(秒)=1000ms,代表网络延迟大小,越小对游戏越好。比如说1000ms的延迟,那就意味着比如按下技能Q键后,过1S后英雄才会做出Q的动作,虽然只有1S的延迟,对于LOL来说是十分相信看过很多韩国职业选手直播或者LCK比赛的网友应该知道,韩国本土的英雄联盟延迟大约在10左右波动,最高不会超过15ms,最低甚至可以达到6、7ms左右,那么从10ms左右调整到35ms,影响真的很大吗?

英雄联盟32ms正常吗?正常的只要延迟1-60ms就算正常,画面会很流畅的,一般在1-60之间为佳。只要延迟1-60ms就算正常,画面会很流畅的。延迟越低越好,跟网速有关•载入界面上所显示的ping值很高。•在按了CTRL+F后,显示的毫秒数字很大。•输入(移动,施法以及打字)有延迟。•当你周围有事情发生时却无法移动。•游戏没有实时更新,然后突然

你好英雄联盟FPS在60以上;ping(延迟)在80以下即可流畅的玩游戏根据游戏服务器优化不同,外服的英雄联盟ping值在100左右也能较为流畅我觉得不属于高延迟,但是别的国家职业选手不一定,毕竟人家都用惯了10ms以下的网,你用普通人的想法来

一般以毫秒(ms)计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟,也就是卡。直观的体现在英雄联盟里面就是你放一个技能,过了很久才生效。或者延迟高到一定程度,你走路一直在漂这个现象相信所有在家里玩游戏的玩家应该都注意到了,最近服务器并不稳定,甚至于经常都会在游戏里出现动辄就是上千的毫秒延迟,更是有玩家表示自己曾经达到了5000多的毫秒延迟,游

后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机)

标签: lol多少毫秒算正常

发表评论

评论列表

蓝灯加速器 Copyright @ 2011-2022 All Rights Reserved. 版权所有 备案号:京ICP1234567-2号