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球员能力值加点原则,FIFA足球里看能力值还是数据
o(╯□╰)o 具体规则和提升球员能力值一样,每种风格每4次增强,需要消耗的能力点+1。即每种风格前4次增强,每次只需要消耗1个能力点;第5到8次增强,每次需要消耗2个能力点;第9到12次增强,每次需三、能力加点完成外观调整后,请选择左侧菜单栏中的属性/特殊技能/徽章按钮,即可开始进行更为详细的加点操作。1.能力值分配在这里你可以针对不同位置设置各
通过消耗VC币来给球员能力值加点不同人物的建模会对能力值有所影响,身高还有模板是限制能力值上限的因素,例如我这个2米13的锁防能力值升满了就是93。建议大家选身高的时候不要太5-8个加点,每个加点需要消耗2个能力值;9-12个加点,每个加点需要消耗3个能力值。12点以上就不推荐加了,消耗的点数又变多。举个例子:萨拉赫总共32个能力点,我要是射门加4点;那
还有一点要注意的就是加点不要溢出,因为还会有状态加成,各项能力值斜上箭头+1或2,直上箭头+2或3,所以我们加点尽量不要超过95。理论讲完了,进入实战环节,我挑选了几名不同位置的球员来带大家练手,球员的能力值加点,取决于你想让他成长为什么类型的球员,以此作为依据,初步设定能力值的加点优先级,然后再进行适当微调,这就是加点的核心思路。比如你想培养偷猎者中锋,那么射门和双速就是最高优先
∩ω∩ 众所周知,球员单项能力值上线99,但在有一些其他因素的影响下,会出现数据溢出的情况,比如球队风格,球员状态,球员闪耀等。以高光皮尔洛为例:在自动加点后的数据如图中所示。但是球员在闪耀之后加1eFootball1.0后球员可以自主加点属性,而游戏中门将相关的能力值总共有五项,优先应该加哪个点?今天我们就来探讨每一项到底对门将的具体表现有有什么影响,以及哪
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