首页 社区精选 业务合作 视频上传 创作者服务 新闻中心 关于我们 社会责任 加入我们 中文 钢琴谱《Enemy》 发布于 2022-02-01 10:19 Star piano 一起来分享给朋友们看看吧: 笔记评论...
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maya导出格式 |
maya导出obj没有uv,maya导出fbx
3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种Maya导出obj模型分好uv到Cinema4D中打算用它的bodypAInt结果没有uv问题解答:你好!应该是有的,估计是你显示吧了,进入但导入bodypaint的obj模型首先应该是正确的,所以,在maya建模时仍然应该用unfold不断进行检查,做好以后,要进行法线检查,都无错误的情况下,从maya中以obj格式导出(此时的模型是没有UV的)。
你可能不小心复制一套uv集,让一个模型有了两个uv,uv2是展好的,uv1是在展uv2的过程中不小心复制的,然后你打开uv编辑器默认显示uv1就会出现这种情况,导出obj重新导入不影响是因为obj在Maya中,具有多个纹理的大型场景不会在UV编辑器中显示UV。原因:Maya中的纹理分辨率与图形卡不兼容。解决方案:解决方法是,将纹理分辨率钳制到图形卡能够显
你试一下maya中建一个标准物体,比如圆球、立方体,附上材质贴图,导obj到max试一下,如果没变黑,有可能就是你原来物体的拓扑问题,可以在maya中执行一下cleanup,再导。4.贴图坐选择UV壳,然后框选整个模型的UV ,UV框为橙色时在点击UV快照。试试,你这个图底下的提示不就是提醒你没有选择具有
主要你这个电脑里没装支持obj的自带插件吧。首先你进maya,之后window---Settings/preferences---Plug-in3DMax和maya等软件都能对模型加多套uv 注意模型在fbx里可以保留多套uv,但是obj里只能保留默认的第一套另外unity里现在貌似支持最多四套开始在3DMAX里制作两套UV uv0 UV1 这是我们刚才操作过的茶
从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种Maya模型没有uv怎么回事问题解答:在Maya里面建模Maya会默认的创建uv的但是你在其它的软件创建的话有可能没有uv你就得创建uv就可以了
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标签: maya导出fbx
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