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无视防御的收益计算方式,游戏攻击和防御算法

忽视防御几率和忽视防御程度 2023-10-17 17:13 723 墨鱼
忽视防御几率和忽视防御程度

无视防御的收益计算方式,游戏攻击和防御算法

1、根据双方攻防的不同,不同条件下,无视防御的收益会发生很大的变化。2、攻击=280.5条件下,当防御低于210时,破敌20%对可变伤害的提高低于10%。当防御从210开始增加时,无视防御的收益开始迅速上升四、专精收益:暴雨的二技能“群体迷彩”没有明显的质变点,只是不断地优化自己的生存双属性。从七级到专三,周转率的整体提升是:1.98%、4.01%、7.18%。鉴于这是一个功能性的技能,周转

追加伤害的计算方式为:追加的伤害= 0.5 * 攻击力* 追加伤害百分比* 造成伤害的倍率需要注意的五、专精收益:一技能“迅捷打击·γ型”就不多说了,不会携带就不专精。二技能“晨曦信标”从七级到专三的DPS变化是:5.3%、12.5%、36.8%,专三阶段存在着明显的质变。不仅是输出,控制

,吕布的真伤收益说明,克制护盾,其实是最大的盲点,而是附魔状态下,有大幅额外的攻击加成和恢复收益并无视护甲。吕布一打五的原因,并不是什么狗屁的真伤克制护盾,而是5个人站一起,被吕布打,一总Δ为0.5(如上文0.2,0.21,-0.19),收益提升为(1+0.5-1)/1=0.5,为50% (2)以分母区为例(减防,无视防御) 总Δ为-0.5,收益提升为[1/(1-0.5)-1]/1=1,为100% 在Δ绝对值相等的情况下,分

打建筑物时,物理固伤伤害计算公式=物理技能面板固伤攻击力*(1+力量/250)。魔法固伤同理,以上公式的力量替换成智力即可。公式中的一些说明:建筑物:建筑物拥有无血量、0防御、不吃道具:300%防御的木桩方式:在没有任何无视BUFF(含触发性)的情况下分别测试环破对木桩的伤害你的面板无视:AB%,环破五转核心无视:20% 无崇高防御情况下,N次环破伤害总和为X 有崇高

伤害=攻击力*伤害倍率*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*增幅反应倍率*防御减免*抗性减免  我做了一个伤害计算的大致流程图方便理解。  上述暴击伤害和反应倍7,lol固定穿透与百分比穿透的计算方式算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下), 对Y造成的伤害=X的攻击力*固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接

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标签: 游戏攻击和防御算法

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