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c4d渲染玻璃材质显示不出来 |
3d的玻璃渲染出来是绿色,3d玻璃材质贴图
3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DMax渲染玻璃是绿色的问题解答:把绿色玻璃,单独孤立出来吸取一下材质,看看。应该是材质问题。3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DMax渲染玻璃是绿色的问题解答:把绿色玻璃,单独孤立出来吸取一下材质,看看。应该是材质问题。
有几个可能:1,没有灯光,原因是你在场景中创建了灯光,然后又把所创建的灯光删除了。因为你没有创建灯光之前,系3D光滑的红色玻璃文本动画,在黑色,绿色屏幕和哑光。3D渲染。许可:RF品牌:Creatas Video镜头时长:00:15第三方权利说明:未取得肖像权或物权授权最终交付:MPEG-4 10-bit H.264 4K 3840x2160 23.98p
右边的玻璃表面是需要反射的,然而默认的环境是黑色的,所以渲染出来自然是黑色的,解决方法有多种,最简单的就是在渲染设置面板中反射处添加一张反射贴图即可。颜色设置:RGB都为255,使其全部通透,IOR值为玻璃的折射率,直接影响玻璃的折射效果,固定设置为1.6。③环境贴图Render(渲染)菜单的Environment(环境)命令,设置环境贴图为VRayH
(°ο°) 主要的原因有两点:一是材质设置有问题,二是照明度不够。那要怎么解决3dmax渲染出来的玻璃材质看起来像镜子呢?快跟着我一起来看看3dmax渲染出来的玻璃材质看起来像镜子的原因及解决方3D渲染参数常用常用3D渲染参数渲染参数设定方法一:(一)公用参数图像纵横比:1.33333加锁宽度:1200高度:900(二)VR-基项V-Ray:帧缓存启用内置帧缓存渲染到内存帧缓存V
ˋωˊ 玻璃材质应该是反射全开,折射全开,你渲染的时候一片漆黑,是因为它反射了环境的黑色,所以你要在环境那里添加一张位图或者HDR贴图是因为渲染设置F10中全局开关,取消勾选了反射/折射为了防止有朋友遇到同样的问题,我就不删了。
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