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为什么我的vray材质是黑的 |
vray材质转换为标准材质,vray官方材质库
RAYMTL 为VRAY 标准材质相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有1、转换镜面为反射:也就说扫描材质中的高光反射转换为Corona标准材质中的反射值。2、高级VRayblinn到Corona GGX :如果选中则使用一个转换表和输出贴图来转换VRayblinn
(=`′=) vray材质和标准材质来回转换2018年10月29日更新(现在增加了新的功能,转换之后贴图,高光,漫反射颜色不丢失) 有更多的需求请联系,闷瓜15201467713(手机、微信),qq:812768093 简介vray材质和标准材1.切换材质按键盘上的M键,打开[材质编辑器],选择“屋顶”材质球,目前该材质球是使用3dsMax Standard [标准材质]制作的,现在需要将标准材质切换为VRayMtl [VRay标准材质]。step01
此工具可以将3DMax 中的VRay材质转换为标准或传统的材质,然后将其导出为FBX,并可以在Blender 导入FBX 时自动创建PBR 材质,这对于需要大量VRAY 模型并用于游戏内容是挺有帮1、首先在3dmax界面里右击出菜单栏选择v-ray scene converter
具体操作步骤:1、打开Vray材质球,打开Maps复制Diffuse位图。2、将Vray材质转换为标准材质,点击材质种类,选择标准材质。3、点击标准材质的漫反射或者漫反射颜色打开Vray材质球,打开Maps复制Diffuse位图。将Vray材质转换为标准材质,点击材质种类,选择标准材质。点击标准材质的漫反射或者漫反射颜色,选择位图。然后直接选择我们的对应贴图
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