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3d渲染有光斑噪点,渲染出来的图有噪点

3dmax太阳光有噪点 2023-04-13 14:55 132 墨鱼
3dmax太阳光有噪点

3d渲染有光斑噪点,渲染出来的图有噪点

为了更好地去除这些噪点,小编这里给大家总结了渲染出图时可能出现噪点的原因:1 图像尺寸太低解决方法:如果3dmax的材质像素本来就不高,还被放大使用了,那么方法/步骤第1步渲染原图出现大量噪点,如图;第2步打开打开v-ray,打开全局开关(global SWitches),“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选

⽼版本的V-ray渲染器“概率灯光”也有可能造成意想不到的光斑,关闭概率灯光即可解决。噪点怎么解决?噪点是个相对复杂的问题,⼤多数的情况下噪点的产⽣跟材质选择和灯光的原因1、3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。你可以在PS中处理贴图,重新分配模型

+0+ 1、由于VR渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高而出现的光斑:解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质

2 打开选项卡在出现的渲染设置界面,点击VR设置选项卡。在VR设置里面找到全局确定性蒙特卡洛选项,这个就是控制噪点的选项。3 高级模式调整有的VR版本噪点调整是直接显示出来的,有目前来说,在vray的渲染中,减少噪点的方式有6种:01、材质:贴图时最好选择vray材质,更加容易控制和调整;02、可以提高首次和二次反弹倍增至(primary bounces以及Secondray bounces的m

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标签: 渲染出来的图有噪点

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