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如何在blender中添加贴图 |
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此时,我们要想将着色器的凹凸信息烘焙到法线贴图上,只需要保持着色器的设置不变,在烘焙射中烘焙类型选择normal。凹凸这里需要有烘焙凹凸信息,接下来创建一1. 打开Blender软件,创建或导入一个3D模型。2. 在工具栏中找到“材质”选项,点击并创建一个新的材质。3. 在弹出的窗口中,为材质命名并选择一种类型,如“漫反射”、“折射”等。4
为物体创建材质。告诉Blender在渲染时对物体表面使用UV贴图。要创建材质,在材质标签页单击添加新的材质即可。有两种方法可以告诉Blender在渲染时使用UV纹理;快速的方法和正确的在Blender中添加HDRI环境贴图在了解HDRI环境贴图的基本知识基础上,让我们开始在场景中使用它。我们使用在Blendswap上提供的Pontiac GTO 67模型。在属性编辑器面板中,选择世界选项卡
打开Blender创建一个物体给物体添加一个材质点击场景上方的shading进入阴影编辑界面添加一个图像纹理从本地打开一张图片并将颜色连接基础色如果需要编辑贴图即点击上方的UV Ed1、在blender中打开模型,选择顶部的UV Editing布局。2、首先进入编辑模式,然后按U键选择智能UV投射。3、接着在顶面打开我们需要的贴图的图片。4、现在我们可以看到UV布局下有图片了。
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标签: blender贴图方法
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