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2019狂骨御魂适合谁 |
狂骨御魂判定,食灵比较有用还是缘结神
成功上位超神的御魂,成最孤儿的御魂,因为木魅目前的定义是,每个己方目标对每次进攻行动判定一次。这导致AOE最大可能扣除等于目标数量的鬼火,这是因为木魅是根据第一,关于招财、火灵、狂骨这三个御魂,前期即使全是无效属性,也要留下来一些,后面慢慢替换,因为大量需求,4兔子跳、逢魔丑女帝释天紧那罗麓丸、火灵的狗粮、斗技等等,哪怕这个位置没
这个问题很好分析,狂骨不管判定机制如何,本质上是一个直接累加伤害的御魂,而针女算是法球类御魂,靠触发概率。用一句话总结就是单段高伤带增伤,多段低伤带法球。但其中一个例外就周五是狂骨的主要掉落日,在周六、周日会掉落所有种类的御魂,这样一来概率就有点低了,最好还是在周五刷,顺便也刷一下破事。偶尔周末会有定向御魂选择,一旦遇见这个时刻,千万不要错过
一句话:首先主属性要对,其次再看副属性。主属性是奠基石,副属性是锦上添花!御魂的2/4/6号位的主属性是百分比数值,而1/3/5号位的主属性则是具体的数值。由于1/3/5号位属性是固定的阴阳师狂骨伤害是怎么计算的阴阳师手游中,狂骨的效果是携带者造成伤害时,当前每保有1点鬼火,就造成额外8%伤害。这个额外提高的伤害是根据角色使用完技能后保留的
1、输出型御魂:顾名思义,输出式神使用的御魂,主要包含以下御魂:兵主部、狂骨、阴摩罗、心眼、鸣屋、狰、轮入道、蝠翼、海月火玉、青女房、针女、镇墓兽、破势、阴阳师新御魂狂骨大家应该都见过属性了,那么狂骨的增加伤害机制是怎么算的,算在用技能前还是后,荒这种式神能否使用,一起来了解下吧。狂骨: 1、根据使用技能之后剩余鬼火来增伤,
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标签: 食灵比较有用还是缘结神
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