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荒野大镖客2摩尔纹 |
大镖客2阴影,荒野大镖客阴影有红色噪点
(*?↓˙*) 靴子踩进泥土的感觉、每个道路不通马车车轮走过的痕迹、马匹跑步的时候肌肉的运动、真实的光线反馈和阴影柔和阴影,关闭,草地阴影,高,长阴影,打开,全解析度屏幕空间环境光遮蔽,关闭水物理质量1/4, 水面折射和水面反射,高,分辨率缩放,关闭时间性抗锯齿锐化拉满,动态模糊关闭反射多重采样抗锯齿x2
这个对游戏有帧率影响,每档大概1-3帧左右,能体现画质层次感,比方阴影叠加后处理阴影明暗关系,使得物体更加立体写实。比较影响画质,但在高和超高区别不大。粒子质量好多人说高和《荒野大镖客2》最佳画质设置方案2021-03-22 12:02:54 来源:荒野大镖客2吧0 阴影质量这里只测试了中和高的长阴影建议开启几乎无性能损失草地阴影可以看到开高的时候叶片
首先,荒野大镖客2对云层使用的是Exponential Shadow Map技术做的阴影Exponential SM是各种制作阴影的技术中的一种,和Convolution SM以及Varaince SM属于一类的shadowmap,统称prefi草地绘制距离是吃CPU的,但草地阴影是吃gpu的,且绘制开的越高,gpu负载越大,比较影响性能,草地阴影只会让草儿的阴影从一坨变成一根根,其实对画质影响不大,建议草地阴影开最低,绘制距离
荒野大镖客2 简单逼真的阴影效果MOD 一个简单的Reshade预设和着色器包小的性能影响,是基于Reshade 4.3(不兼容Reshade 3。和2. x),兼容游戏API模式:DirectX12,与NVIDIA Optimus不兼在《生死狙击2》中,我们将画面效果设置为极高模式,阴影质量极高,渲染等级极高。垂直同步关闭,帧率自动,景深开启,分辨率2560×1440,战斗帧率自动,这样的设置几乎已经达到游戏的最高性能。游戏体验
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