这个肯定算啊,如果他出现了阳性肯定是算密接的!
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3dmax模型挤出贴图 |
e3d取消环境贴图,e3d做透明贴图
注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。创建DirectX 着色器选择“窗口; 渲染编辑器; Hypershade”(Window ; Rendering Editors ; Hypers1>先来MAX 第一步建立一个简单场景这个就不多说了2>做几个简单的VR材质分别赋予场景中的物体材质给点反射3>选择一个空的材质球1 打开材质获取面板2 选择VRayHDRI3 浏览一张HDR
1 ️E3D提供了8个常用的三维物体,可以直接点击创建。这些物体默认分段是比较低的,如果需要对这些模型做弯曲变形等动作需要设置它们的分段数。创建的物体会1、打开要删除贴图的模型并选中,点击右侧工具栏的“实用程序”。2、选择“更多”,点击“UVW移除”,点击“确定”。3、点击右边“参数”,选择“材质”,删除贴图材质就好。4、如需更改贴图,只需添
环境贴图改为光线追踪,阴影出现环境吸收:出现事物周围的阴影蒙版阴影:打开后,模型就透明不见,但阴影还在。在E3D界面,选中模型贴图,将其蒙版阴影打开。此时模型透明,但阴影还在。1、E3D 加载任何模型都是没材质和贴图的,默认显示白模。(Mode列表内的预设模型,以及你存入Mode内的
第一,打开了3D自带的环境光,解决方法:接'8'打开环境贴图窗,把环境钩去掉.第二,如果你使用的是VR1、因为使用的是集成显卡(右上角显示显卡使用为0MB),所以应该是不支持设置全局环境贴图,只能换显卡
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标签: e3d做透明贴图
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