1、10月25日:湖人107-119掘金(客场); 2、10月27日:湖人100-95太阳(主场); 3、10月30日:湖人127-132国王(客场); 4、10月31日:湖人106-103魔术(主场); 5、11月2日:湖人130-125快船(...
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1.66版本,boost.asio库重新设计了框架,目前最新版为1.71。读了几天代码后,对框架中相关概念总结。因为是泛型编程的库,所以分析的概念层的设计。可通过boost官在4.27版本中,生成的文件为.shk: 文件的生成4.26中源码如下:// ShaderCodeLibrary.cpp // 忽略了部分无关代码bool Finalize(FString OutputDir, bool bNativeFormat, FString& O
同时,4.24版本也是第一个包含了Epic旗下CAD数据导入工具Datamith(曾为Unreal Studio的一部分)的新版本软件;实时USD Stage Actor创建了指向USD文件的链接,以实现更快的迭代和更好的协作。还有就是老样子,本篇文章搬运自我的博客,原文链接:UE4热更新:需求分析与方案设计作者:查利鹏游戏热更新是在玩家不重新安装游戏的前提下获取最新游戏内容的方式,在PC和移动端的网络游戏中有很多应用,因为
无需重新打包UE4项目即可在Android上进行迭代和调试!编译Android版本时将生成一个可在Android Studio中打开的Gradle项目文件。也可在C++和Java代码中放置断点,并使用Android Studio使用GitHub来进行项目的版本控制。版本控制工具让多人协作变得方便。即使目前你可能只有一个人在进行开发,但也请使用版本控制工具。它早已帮你备份,如果哪天不小心删除了文件或者项
无论项目选择何种版本控制软件,在虚幻4 中的用法都是一样的。下面的教程将会细致的说明虚幻4 中关于使用版本控制软件需要知道的一切。在虚幻编辑器中的协同工作方式用虚我们确实打算确保2.0版本支持所有现有的工作流。为插件1.0版本制作的hda也可以在不需要修改的情况下与2.0版本一起工作,并且应该给出与插件1.0版本一起使用时类
右键UE4工程文件,选择“Switch Unreal Engine version”确定后,再次双击打开工程升级到最新版本了。最近心血来潮,在项目中更新了新发布的4.26版本。一直以来都用的4.24.3还算比较稳定。不过,都错过了25,既然26发布了。就索性一次性更新到最新版本。看26的发版
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