SSR 顾名思义就是 Server-Side Render, 即服务端渲染。原理很简单,就是服务端直接渲染出 HTML 字符串模板,浏览器可以直接解析该字符串模版显示页面,因此首屏的...
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巫师3ssao |
ssao hbao aao,巫师3抗锯齿
效果上看,HBAO近处的细节相比于SSAO,是会差一截的。原因是步进(RayMarching)是基于屏幕的,越近,像素点之间的信息就越少。HBAO优化1. 基础阈值当sin(H)大于SSAO屏幕空间环境光遮蔽介绍以及HBAO ◆ SSAO屏幕空间环境光遮蔽的运作方式其实了解了AO环境光遮蔽的原理,SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)已经可以融会贯通,SSAO通
SSAO 为什么需要AO:和阴影一样,为了增加真实感SSAO就是在屏幕空间近似环境光遮蔽由于不知道入射光信息,所以我们假设各个方向都有并且假设材质是diffuse的从图片上看就是这样来HBAO是一种环境光遮蔽技术,是用来提升画质的技术。总的来说,环境光遮蔽技术有三种,分别是:SSAO、
HBAO性能是有较大提升的,更适用于移动端。HBAO采样数大量减少,如果一个像素采样4个方向,4个RayMarching的话,也即16个采样点。而SSAO 要64个采样点,相当于4倍。其实可以理解为HBAO的夜间AAO全/AAO/SSAO貌似问题没那么大,但依然与HBAO有肉眼可见的完整度差距。因此轮胎浮空以及画面一眼假的问题,在HBAO有所解决,环境光遮蔽这方面选HBAO就对了!2.景深景深有一个
HBAO 相比于SSAO,HBAO则是扩展了采样点的启发性,参考[2], 环境光遮蔽的半径定义在ViewSpace,我们实现中也是获取到当前帧的深度图Depth,能获取到法线贴图Normal更好,不能的话直接用hbao。NVIDIA创造的HBAO渲染领域中的一次重大转变,兼备优秀的性能消耗和画面质量;HBAO极大地提高了光影效果的细节,效果更逼真,HBAO每像素的采样是前者的2倍,
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