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maya 环境贴图 |
maya贴图材质设置方法,maya贴图教程
⊙ω⊙ 衣服和皱褶是用标准雕刻笔刷雕刻的,在开启稳定画笔(SteadyStroke)的情况下使用了曲线属性的falloff属性中两种不同的设置模式。角色腿上的绸带则是用Maya创建的,混合了不同的方法。最可以通过调整“Translate”、“Rotate”、“Scale”等属性来调整贴图的位置和大小。
方法步骤1.首先打开软件,我们在软件中新建一个场景,以便进行接下来的添加材质和贴图操作。2.接着在界面顶部找到如下图所示的图标按钮,我们点击该按钮打开材质编辑器。3.在材质编首先创建一个平面并选择一张texturexyz的皮肤扫描贴图贴在上面(texturexyz是扫描的高精度真人面部贴图,带
(#`′)凸 一、认识材质编辑器1)获取材质:进行材质和贴图编辑材质应用:直接应用所选对象的表面;贴图的应用;设置好贴图(平面)应用于环境;单击渲染菜单——将设置好的环境贴图拖至背景的通道凹凸贴图最好用黑白贴图,不然VRay会把彩色贴图转化为黑白贴图,这其中,就要用掉一部分时间。6号材质为窗框材质。窗框的材质是黑铁,表面相对比较光滑,反射比较弱;高光比较大,模糊度
从场景中连接到asset文件中方法:逐个重新连接隐患:若材质和模型过多,则此方法太繁琐原因:没有完整的项目文档,失去了隐含连接2.Arnold渲染器未正确安装,无法开启解决方法:找打开渲染设置窗口。然后就想给物体应用材质时一样,直接拖拽这个贴图文件到途中位置上释放。Maya将会自动的添加这张贴图纹理贴图。同样重复这样的方式,给反射和折射插槽添加进去。
方法/步骤1 首先我们在maya里创建好模型并排列好uv,将需要绘制贴图的模型导出。2 框选所需要的模型,文件—导出当前选择。3 导出时会弹出对话框,要注意设置成导出OBJ格式,然后1,可以用render模块里面的Light/Shadering——Batch Bake(mental ray)里面的参数设置来调整烘焙的效果(这个命令中,可烘培颜色+阴影和仅阴影)。如图及效果2,可以在render模块里面的Light/Shaderin
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标签: maya贴图教程
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