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3d渲染为什么曝光严重,3d渲染出来曝光过度

3d贴了材质渲染不出来 2023-10-15 11:06 693 墨鱼
3d贴了材质渲染不出来

3d渲染为什么曝光严重,3d渲染出来曝光过度

2、材质反射过高导致曝光解决方法:将材质的反射根据光的强度适当降低,或者在光的设置里面排除对这个材质的影响,这里要特别注意灯光材质,很容易导致曝光。以上两点是主要原因,3、曝光类型及强度设置导致的曝光。例如将模式更改为了“线性倍增”4、灯光强度导致的曝光灯光强度等参数打的过高会导致曝光。场景中灯光过多的情况下,可以通过删除灯光的方式进

3damx场景曝光的原因大家好,我是逆水,今天来给大家盘点下3dmax渲染过度曝光的原因以及解决的方法。曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到8、水晶灯材质导致的曝光水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光9.模型重面等模型问题导致的曝光隐藏或删除部分模型渲染,逐步排查10、曝光控制设置导致的曝光

˙0˙ 因此灯光太亮的话,也会导致3dmax渲染过度曝光。解决方案:1.以降低全局照明环境中的值。3dmax可以降低曝光时的光值,使颜色变暗,将光移离模型,或调整光的短距离和远程衰减值。23dmax渲染异常过度曝光的原因一、灯光过亮导致3dmax渲染异常过度曝光。解决方法:3dmax渲染模型整体异常过度曝光可以降低全局照明环境里的值。3dmax渲染模型局部异常过度曝光照可

˙▽˙ 部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1 9.水晶灯材质导致的曝光水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光10.模型重面等模型问题导致的曝光如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。方法二:3dmax使用HDRI严重暴光的问题使用HD

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标签: 3d渲染出来曝光过度

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