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开了光追和屏幕空间反射质量的关系,对光反射中枢

反射光是沿什么传播的 2023-10-11 14:53 726 墨鱼
反射光是沿什么传播的

开了光追和屏幕空间反射质量的关系,对光反射中枢

屏幕空间反射。可以随时调整质量。光追反射。2.5 其它设置可以设置天空和大气、指数高度雾和大气雾。雾:高度雾。用于设置远处和高处雾的淡出效果。大气雾。远距离雾。指数高DLSS可以开着,光追看需要吧,但是屏幕空间反射无论是低中高都不成,只有变态才无颗粒,而且画面差距是

˙^˙ 关掉1个特效帧数暴增:可明显改善《赛博朋克2077》流畅度问题只要关闭游戏中的“屏幕空间反射质量”,设置动态FX即可商家:聚小编最新的光追版本的屏幕空间反射也支持,透明物体的反射效果,比如玻璃或者水面。我们可以清晰的看到这个透明方块上的屏幕空间反射效果,总结来说从性能的角度来看

ˋωˊ 看情况。在开全套光追的情况下肯定是不用开SSAO和SSR的,RTX不仅能替代,还干的更好(当然帧数也更低下图为光线追踪反射和屏幕空间反射的对比图,光线追踪反射取代了屏幕空间反射,前者采用光线追踪反射技术,可利用屏幕外的数据。解决方案日视频回放知乎视频​w

⊙▂⊙ 屏幕空间反射:调整表面反射的功能。对帧数几乎无影响。左关右开区别还是非常明显的,开启后水面可一定程度上反射周围情况,水的质感看上去也更好。体积照明质量:调整体积照明的看情况。在开全套光追的情况下肯定是不用开SSAO和SSR的,RTX不仅能替代,还干的更好(当然帧数也更低

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标签: 对光反射中枢

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