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3dmax渲染感觉有层雾,3dmax渲染出来雾蒙蒙的是为啥

渲染出的图发白有雾 2023-12-19 11:05 516 墨鱼
渲染出的图发白有雾

3dmax渲染感觉有层雾,3dmax渲染出来雾蒙蒙的是为啥

╯ω╰ 点击首选项,选择Gamma和LUT,将渲染参数Gamma设置为2.2;参数”输入Gamma为2.2;参数输出γ为2.2。第二步:然后点击保存图片,保存3dmax的渲染图片,选择Gamma选项你是不是渲染设置勾选了启用内置帧缓存了,如果是你再保存就是雾蒙蒙的,你可以直接截图保存就是你想要的了

3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DMax出图后用PS调节总是感觉有层雾一样是模型的原因还是什么原因问题解答:你可以在场景里,放2--3个泛光灯,并调整灯光的适当强度,来调整3dmax渲染雾蒙蒙的原因可能是在于:1.高光多次弹射解决方法:打开渲染设置-全局开关-材质-勾选大深度,

2 你的灯光太亮,没有明显的明暗层次,也就是说本来需要一些地方亮,一些地方暗,而你的场景都亮起来了,所以就感觉灰蒙蒙的。3 打好灯光不是一时半会学得会的,所以如果明暗层次不够,步骤一、上面是3dmax渲染框的出图,但是3dmax渲染出图有一层白雾效果图颜色变淡的情况了,无论导出哪种格式都改变不了。步骤二、依次打开3dmax软件中的自定义—首选项—Gamma

造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。这是由于你背景是白色的原因,这个物体本身具有反射属性,所以将背景的白色反射到自身身上,所以呈现出雾蒙蒙的感觉。你渲染的时候不要用白色作为背景,可以用hDRI

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标签: 3dmax渲染出来雾蒙蒙的是为啥

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