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c4d渲染不出材质 |
c4d常见材质有哪些,常见的材料有哪些
一、漫射材质1.漫射:普通颜色,创建出来以后,材质的亮度比较高,一定要降一下,到90%一下;2.粗糙度:调节粗糙度与光滑度的3.凹凸,法线,置换:可以贴上相应的贴C4D材质参数C4D材质参数金属材质的折射率金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔180,180,180 有0 32 90
+0+ 铜材质▲示例图反射类型:GGX粗糙度:10~40 菲涅耳:导体预置:铜铝材质▲示例图反射类型:GGX粗糙度:20~40 菲涅耳:导体预置:铝黑色不锈钢材质▲示例图有色金属▲示例图反射C4D材质参数对照表金属材质的折射率金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180有03290中65.0002,.00002,.00028铝箔(钝)180
∩▂∩ 接下来我们设置反射,使它看起来有反射的效果,我们添加一个GGX,一般反射我们都是使用GGX,粗糙度这些数值我们使用默认的,菲涅尔为”绝缘体”,预置为”聚酯”;看下图与上图球体对比下,平时见到的材质都可以分为大致几种类型1⃣️漫射材质/无反射材质(没有任何反光的材质)颜色可以任意改。也可以有渐变。颜色下一个是漫射可以配合颜色可以调出比较丰富材质2⃣️微反
ˇ△ˇ C4D建模还是比较简单的,难度在于材质的选择和灯光的配置。之前从网上也下载一些材质球,但更多的都是基于其他渲染器材能用,本文的材质球希望能帮助大家,需要材质球的,留言发送链接比如我们常用的材质类型:金属材质、玻璃材质、车漆材质、灯光材质、素描材质和SSS(subsurfacescattering)材质。这些是我们使用C4D调整最多的材料类型。久而久之,我们会忽略C4D其
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