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3d默认灯光在哪里设置 |
3d灯光缓存参数调多少,3d自动保存时间在哪里设置
细分:用来决定灯光缓存的样本数量,样本数量以此数值的平方来计算。数值越高,效果越好,速度越慢。一般出图建议1000到1800之间已经足够了采样大小:用来控制灯光缓存的样本尺寸大小,较把3dmax和Vray都调整回大图参数,在GI设置中打开发光图卷展栏,在模式里选择从文件,点击选择发光文件,找到刚才我们保存好的发光贴图文件加载进来。2、加载灯光缓存。与上面步骤一
3DMAX的VRay渲染灯光缓存参数详细介绍这里边默认比例是屏幕,他还有一个世界,如果你选择世界,那上面采样大小的0.02意思就变了,他会根据你当前场景设定的单位,比灯光缓存:小图灯光缓存为100-200即可,大图阶段设置为1500-2500。设置:注意地方,内存限制改为自身内存量的80% 超过32g内存设为0 避免卡死序列:主要是匹配到区域渲染,可以选
本文将用尽量最简单的方式大致说明vray中一些常规的比较有用的参数。从GI面板看起,先说最常用的发光图+灯光缓存组合。可以看到发光图和灯光缓存都有细分值。然后我们知道灯光细分我们知道生活中自然光照进来外加屋子里的灯光光线是来回反弹无数次直到能量消失,但是在VRay里呢我们通常都使用发光图引擎进行自适应细分而灯光缓存通常也都是反弹30到80次,所以可
∩▽∩ 5、最大深度,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制5。6、灯光缓存细分,影响渲染时间1. 检查文件参数:检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染。2. 检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和
╯▽╰ 3DMAX的VRay渲染灯光缓存参数设置教程大家可以看到这里有个过滤器,我们已经比较了解了他指的是插值。我们现在选择无,然后细分500,采样大小0.01,渲染一下我们进行保存。加入插值3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DMax灯光缓存采样大小一般多少问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为
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