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3d怎么给材质上颜色,3d材质溢色怎么办

3dmax材质球颜色不对 2023-10-16 12:24 684 墨鱼
3dmax材质球颜色不对

3d怎么给材质上颜色,3d材质溢色怎么办

采用3D设计软件Sketchup,做出棒棒糖的大体形状外观,再使用雕刻绘画软件Zbrus进行细节处理,细化面数位置与分色效果,得到需要的形状、大小、配色3D模型效果图,如图4所示。2.2 材料首先,你的材质要支持颜色渲染通道,如果都没有颜色通道,再怎么改变都没有用的。默认的Standard是支持颜色通道的:其他支持颜色通道的Shader: Sprites/Default

接下来可以做变形或者直接上材质球,调色都阔以选择点模式,我大致改了一下形状(C一下) 咱先上色吧,先看看效果,我找点材质球来哎,把我自己给看迷糊了,我随便上点色,打个灯光吧我还第1步先百度3DSMax怎样使用blend材质,选择漫反射颜色,第2步选择反射颜色,第3步选择第四个球的材质,第4步选择漫反射颜色,第5步选择反射的颜色,第6步将材质指定给选定对象

●0● 1、先,如果使用3ds Max软件的内置渲染器来渲染地图,则先要构建所需的模型。在这里,将使用几何球体来表示,然后按“M”打开材质球面板,如下图所示。2、其次,完成上述步骤后,选择一个材质球,然后1、进入3dmax,输入M进入材质编辑器。2、点击吸管图标,从对象中拾取材质。3、拾取新建模型材质。4、点击漫反射,进入颜色选择器。5、在颜色选择器中,选取模型颜色,点击确定按钮即

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标签: 3d材质溢色怎么办

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