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复杂曲面建模 |
多边形建模与曲面建模,网格建模和多边形建模的区别
常用3D建模方式有:Polygon多边形建模、NURBS曲面建模、Parametric参数化建模、Reverse逆向建模,分别了解一下。选择可以接受或习惯的建模方式。三维建模(3D Modeling),通过三维制作多边形和NURBS曲面建模之间的主要区别是计算机计算网格的方式。对于多边形建模,它计算多边形,这些多边形是包含3D形状的平面(例如,由6个正方形组成的立方体的方式)。NURBS将网格作
≥^≤ 1、实例:C4D曲面构成。下图为3个四边面构成的曲面下图为8个四边面构成的曲面下图为63个四边面构成的曲面多边形建模方式实例1、先建一个圆盘,设置如下:2、按C键,转化成多边形。多边形建模就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这
多边形和NURBS建模的主要区别多边形建模思维是⼀种⽐较感性的思维,更加容易理解和灵活,可控性⾮常强,主要⽤来做视觉设计。NURBS建模则是⼀种理性思维,⾮常的精确,主要凡事有利必有弊,多边形建模方法虽然优势很大,但我个人认为还是有一些不足,一是多边形建模比较擅长表达光滑的曲面,对于创建边缘尖锐的曲面就显得有一些吃力,或
(^人^) 通常,根据不同的行业需求,可以将其分为:多边形建模(Polygon Modeling)、参数化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Model“多边形建模”(Polygon) 而且对于平面设计师而言,在具体的概念和执行上也非常的好理解,因为我们日常的工作中经常会碰到两个我们非常熟悉的概念:“矢量”和“位图”SO我们几乎可以
多边形建模快。1、建模方式不同。多边形建模是以直线来组成,成型快简单,而曲面建模是由曲线的曲率和控制点调节模型的形态,成型比较慢,所以多边形建模快。2、修感谢邀请,现实当中,影视与动画等就用多边形建模,复杂的雕刻用ZB其它两个不怎么用(工作中一次都没用
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标签: 网格建模和多边形建模的区别
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