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星战绝地武士团陨落双刃光剑 |
陨落的武士团光剑对决,终结之剑
非叙境音配乐,用的是管弦乐加入合成器音效烘托氛围,叙境音上则突出各种电子音效,以光剑和爆能枪的标志性声音和各种变声器配音来映衬。《陨落的武士团》作为一款星战作品,配乐可谓时隔多年,终于能在《星球大战绝地:陨落的武士团》中扮演一次正统的绝地武士,心情激动万分,尤其看到电
●^● 《新绝地武士团》系列安纳金·索罗按照欧比旺·肯诺比的光剑风格制造了自己的紫色光剑,他也使用过回收的欧比旺的光剑,安纳金·索罗死后,他的光剑在绝地武士与遇战疯人手中几经转手到了西姆拉手中《星球大战绝地:陨落的武士团》就是这样的一个作品,它是近年来最好的星球大战游戏作品。他有着我们期待的几乎所有元素:绝地武士团的命运,个人的选择,对经典的致敬和光剑对决。来自星球大战吧
《星球大战绝地:陨落的武士团》今天正式解锁,这一次游戏是一款第三人称动作游戏,EA总算开窍不做射击了。没有开箱,没有微交易,游戏的一些机制也和《黑魂》与《只狼》有类似的地方不过,相对《只狼》《武士团》的格挡判定还是略显粗糙,光剑虽然视觉效果炫酷,操作体验并不如冷兵器“打铁”。2 古墓&神海:探索解谜许多玩家会抱怨《武士团》战斗太少,解密太多,
《星球大战绝地:陨落的武士团》中的敌人大多都可以用基本的攻击方式解决,如果玩家足够熟练,玩家甚至可以不学习任何技能,用普通攻击,闪避,防御等纯粹的拼刀通关整个游戏。不过本作并没有让广大动作玩家和星战迷失望,《星战》招牌的光剑操作手感极为过硬舒服,打击感很强,《星球大战绝地:陨落的武士团》在光剑战斗的设计和还原上可以说超越了电影动画等
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