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3dmax怎么封口,3dmax轴约束在哪设置

3dmax如何把线条挤出立体 2023-10-16 23:25 190 墨鱼
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底面也能使贴图准确的贴上去而不会让这两个面造成uv的混乱你可以试一下两个物体分别添加uvw贴图后柱形uv后面的封口勾选与不勾选然后分别塌陷再各自添加uvw展开看看效果其实每Alt+P——封口(多边形) Alt+Q——孤立当前选择Shift+Ctrl+W——焊接(多边形) Shift+Ctrl+I——忽略背面(多边形) Alt+G ——几何选择可见性切换Shift+E ——挤出面(多边形)

把你要封口的边选择,然后修改,编辑多边形,边界,选择封口,最后你要的结果就出来了,如果中间的那条一般3dmax需要先将法线翻转到适合自己是内还是外,室内外效果图要不同的建模方式,而封口也是要根据室内

1、打开3DMax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】【转换为可编辑多边形】将模型3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DMax怎么封口圆环问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您解决3DMax怎

点击破口边界。点击封口。这样这个破口就封口起来。以上就是3dmax物体出现破口进行封口处理的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。1)自动封口:可以自动检测多边形网格的边缘并自动封口。2)手动封口:用户可手动选择边缘进行封口操作。3)多种封口类型:支持多种封口类型,如三角形、四边形等。4)多种表面修整

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标签: 3dmax轴约束在哪设置

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