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lol匹配比排位难打,匹配比排位水平低很多吗

匹配机制的优缺点 2023-09-21 14:32 687 墨鱼
匹配机制的优缺点

lol匹配比排位难打,匹配比排位水平低很多吗

因为MMR机制是根据玩家的连胜情况匹配的,所以更难打。MMR的机制是连胜匹配机制,玩家在连胜次数过多的时候,会给玩1.打匹配节奏快,能有效节约时间。玩过LOL的玩家都知道匹配比排位不仅省去了禁用英雄的时间,就连游戏的节奏也比排位要快很多,因为LOL每局时间都相对比较长,而对

黑榜就是怎么打都连跪,白榜就是躺着也连胜,适用于匹配/大乱斗/无限乱斗/排位(概率低),黑榜冷却时间为24小时,通常为表现连跪/连胜多局,保守估计为6-12把,不是被吊打就是吊打别人。7阅读删阳只为酒一厄关注打完收工,睡觉睡觉本文禁止转载或摘编本文为我原创推荐文章FGO枪清姬简评:优点可能是卖拐能力一流手机游戏· 406阅读马娘翻译:被T反杀的重马场

要论获胜难度来说,那必定是排位赛难度更大一点。因为排位赛是计算分数的,玩家们都想通过比赛去取得胜打了三千场匹配,每赛季最多五十场排位到黄金就为止的养老玩家说一下看法:匹配难打是一个是因为ELO控

+▽+ 毕竟排位和匹配丶大乱斗这些没有本质的区别,只有想上分的人才会去排位,娱乐的话根本不会去,又要排队,又要禁英雄,变相增长了游戏时间。其他模式的分流你要知道,英雄联盟不止为什么匹配会比排位场次多呢,还是胜负看的太严重了,打排位,就想赢,就想上分,没有大腿带自己根本

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