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游戏发展国怎么开发自己的主机 |
主机发展历史,主机战争
本系列杂谈主要回顾从1976年现代意义的游戏主机诞生以来到第九世代主机正在大放异彩的现在这几十年游戏主机这个行业发展的历史。首先我在这里回答第一个问题当初任天堂毁约的时候如果没有久多良木健的坚持和时任索尼社长大贺典雄的力挺就不会有PS主机游戏辉煌又传奇的历史。(PS1)发布日期:1994年12月销售额:1.0249亿这是索尼在电子游
从2001年开始至今,游戏主机市场Sony、任天堂、微软三家三足鼎立三分天下的格局依然没有被打破,但天下合久必分分久必合,是否能有诸如不讲武德的SteamDeck之流打破三国割据的局面,从1977年雅达利公司发布公认第一款家用游戏主机至今,已经过去四十二年了,它们随着时代不断进化,也影响着如今包括智能手机、电视在内其他电子产品市场的发展。今天就让我们一起回顾游
家用游戏主机发展史(新人第一次投稿,如有不当,还请多多关照)1972年第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生。第一款真正意义上进入家庭的游戏机——Odyssey奥得赛1972年,Maganavox公司的“Odyssey"(奥新时代的战争于2005年年底打响,微软抢先发布自己的新主机Xbox360,任天堂和索尼在2006年末分别推出Wii和Playstation3。任天堂在本世代彻底采取了差位竞争政策,Wii在性能上只是略高
2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX.以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与PS2可谓是相当优秀并且有多项记录,包括史上最高销量(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年),主机直至2012年才停产,去年官方才停止维修。PS2拥有太多经典游
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标签: 主机战争
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