先把“官方手册—材质”(材质 — Blender Manual)这章整明白。然后找点大神写的技术科普、案例教学,...
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blender透明背景 |
blender材质变透明,通用选项的分类
≥▽≤ 六、Blender材质6.1 基础操作6.2 BSDF 6.3 BPR材质建立6.4 颜色映射ColorRamp 6.5 玻璃材质七、渲染、合成、后期处理7.1 渲染7.2 合成、后期处理八、摄像机动画8.1 K帧8.2在Blender中,制作透明材质有多种方法。可以使用节点编辑器来调整材质节点的属性,使用混合材质来控制材质之间的混合比例,或者使用纹理来定义透明度信息。根据具体需求,选择合
>△< 四,玻璃壁需要一点厚度形成光的折射,最后roughess可以留一点0.01-0.02,毕竟天底下没有完全透明的5.在下方材质节点窗口快捷键shift+A添加一个image texture节点,链接mix shader的fac ,选择一个地球透明贴图。地图的贴图文件在文末百度网盘链接。6.右侧材质面板下方setting中的
1 从电脑找到一个场景素材,点击文件在Blender里面打开;在场景大纲中选择想要添加透明材质的模型。2 点击视图右侧的【材质属性】按钮,添加一个默认材质。3 在材质属性中,更改【Blender可以设置材质为透明,光线可以穿透所有使用该材质的物体。透明是通过Alpha通道控制的,除RGB颜色值之外,为每个像素增加一个介于0-1之间的值。如果Alpha=0,该像素点完全透明,RGB值不影响该像
●ω● [参考:mesh - Texture with transparency becomes black - Blender Stack Exchange](https://blender.stackexchange/questions/209782/texture-with-transparency-become1、我们先在blender创建一个“球体”,放在一个平面上。2、默认情况下shift+z直接渲染预览球体是不透明的。3、现在我们在右边导航中找到“材质”。4、然后创建一个新的材质Materi
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