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满爆后攻击加成和爆伤,满爆满伤怎么算攻击

六号位攻击加成和爆伤 2023-10-17 21:51 541 墨鱼
六号位攻击加成和爆伤

满爆后攻击加成和爆伤,满爆满伤怎么算攻击

每一加点御魂的爆伤收益都比攻击加成要高。再结合御魂的上限,我们可以知道,最优解是正堆爆伤,反堆爆伤就更惨了,初始暴击只有5%,加的爆伤几乎没有机会打出来。这样比例其实是0.5:1.5:1.5:0.1 就算攻击对绿字不加成,80级人物配80级武器,白字攻击少说700左右,配20级金羽毛加311绿字

他的主要性能是要以攻击为主的,毕竟前面有提到过,造成伤害的方式是攻击×技能加成×暴击伤害。则攻击加成共计是30+165+108= 303% 此时的面板攻击3000*303% 暴击10% 爆伤150% 伤害期望为12090*0.9+12090*1.5*0.1=12690 —/B。如果你堆的暴击爆伤///

10%暴击率的收益=10%元素/物理伤害加成=20%暴击伤害=15%百分比攻击力,高贵的是暴击率和伤害加成,爆伤武器理论上没攻击力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自带天赋自带的暴击加在其他条件不变,双暴总有效属性价值一定,且暴击率不超过100%的前提下,暴击:爆伤最佳为1:2。在实际操作中,把暴击:爆伤控制在1:3~3:4之间即可。在其他条件不变

攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。伤害攻击乘爆伤生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。速度:决定角色的行动安排,阴阳师满暴击爆伤攻一颗小行星s没有pvp 没必要凹瞒爆,我觉得唯一需要满爆的就是起手能清全场的那种(类似茨木) 2023-05-06 12:43回复桜井梓副词条太难追了,一般主c先保证暴击有7

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标签: 满爆满伤怎么算攻击

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