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帧数达不到刷新率 |
帧数低于刷新率会撕裂吗,帧数低于144刷新率
再高的fps在60刷新率的显示器都是有用的,会显著降低操作延迟,只不过帧数高出显示器刷新率太多,画面撕裂严重会把你的注意力全吸引在画面撕裂上。让某些人忽视了操作延迟总结,当帧率稳定、且略低于刷新率的时候,显示器与显卡可以做到很好的匹配,画面不会撕裂和延迟,这是G-Sync和FreeSync最理想的状态。但当帧率高于刷新率时仍然存在画
●△● 但是游戏帧数(FPS值)远远大于显示器刷新率的情况下,就会出现画面撕裂、跳帧的情况,尤其是高倍慢放的情况下,可以看出明显的游戏画面错位、断层,当然如果想要解显示器刷新没有固定间隔,显卡控制显示器刷新,每当新的帧绘制完立即进行一次刷新,没有新帧不刷新。消除撕裂,不引入输入延迟和卡顿。当帧生成太快,超过显示器所能做到的最小刷新间隔。
帧数不够只会卡顿,画面撕裂是没开垂直同步,帧数再高都会撕。如果开启“垂直同步”或者“Free-Sync”的话,不会出现画面撕裂“垂直同步”时,显示器会偶尔重复刷新
这种做法虽然也会有一点点延迟,但是会比垂直同步那种一来一回让显卡等显示器的做法更好,没有画面撕裂并且较低的卡顿延迟更容易接受。所以,这就是GSYNC 与FreeSync 的技术原理,是会,只是明不明显的区别。fps比较明显,视角转动快。lol平移视角是匀速的,一般不明显。你把速度调快,
如果显示器的刷新率和游戏帧数是匹配的,那么显卡与前缓存、后缓存、显示器配合默契,并不会出现画面撕裂的情况。前面学弟说了,显卡的帧率会因为游戏画面的难易程度不同而变化,所以垂直同步一般理解很简单,就是解决画面撕裂。进阶理解,就是过高帧数时,减少GPU使用率,从而降低温度和节能,垂直同步的原理实际上就是帧数受刷新率制约,同一个刷新延迟之间只会输出1帧,
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