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blender取景框大小 |
vray渲染出来大量白色光斑,渲染100云渲染
第一步、依次排查3dmax场景中最近导入的可疑模型,先检查是不是因为导入3dmax模型有问题所以导致3dmax软件VRay渲染出现一大片光斑。第二步、依次排查导入的模型是否是3dmax默认材质造成3dmax渲染原因检查灯光渲染/折射设置是否过高,导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”勾选Max depth 设置恢复默认值即可解决2/3 还有种情况,当你测试小图
[图片][图片] 在Vray系统卷展栏中,有一个名为:MAX-compatible ShadeContext(work in camera space)的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的工作中可以运用取消该选项的方式来解决一些奇怪的照明计算一般渲染出来有很多白点主要有以下几个可能:1.材质的问题。一般模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成vray材质就行了。贴图最好选择VRay材质(vray的材质易于控制
是漏光。解决的方法和操作步骤如下:1、首先,在要封装对象颜色的位置打开材质,然后单击“Standard”按钮,如下图当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。二、IES灯光设
1、打开需要渲染的图片,选择右侧工具栏全局开关,可以看到其中的概率灯光默认设置为8。2、vr3.0最大的您好,这是可能情况:1、由于VR渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高而出现的光斑 解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复
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标签: 渲染100云渲染
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