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VR701参数 |
VR标准材质,vr覆盖材质英文
1、玻璃材质的特性: a、玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻第四步加入VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调
1.场景建模及材质贴图这里我们先用3DMAX软件对场景进行布局和建模。初始模型为无颜色无材质的素模状态。我们对素模进行灯光及色彩调试,并贴合纹理图片,赋予模土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50 盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 6
Lumion不能识别VR材质,只能识别3DMAX标准材质本插件可以一键把VR材质装换成标准材质,也可以一键由标准2)700—3000 元左右的一体机眼镜,这种是不需要放智能手机进去,你看到的图片视频游戏可以存储在VR
VR材质调整金属材质:取消菲尼尔反射,漫反射全黑,颜色全靠反射。金属反射变形效果:修改各项异性(正数横向变形,负数纵向变形,旋转角度变形) 反射光泽后添加贴图,可变成拉丝4、VR标准材质—自发光本节课,主要给大家介绍VR标准材质中的自发光选项卡中参数的解析。时长:3:30 5、VR标准材质—双向分布函数本节课,给大家介绍双向分布函数卷展栏参数的解释。
ˋ﹏ˊ 一千多种预设,每套预设都拥有照片级质量以及对光线真实的反馈。支持Max、Maya、Sketchup 和Rhino 使用VRscans材质库渲染出的模型和实物几乎毫无区别。点击领取VR各种材质参数1.普通金属
ˇ﹏ˇ (1)一般金属:反射值245(2)磨砂金属:反射值240反射光泽度0.8
?△? 2.拉丝金属
(1)有凹凸的拉丝金属:反射值245反射光泽度0.75DRDF(双面反射分
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