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3dmax代理 |
3d模型面太多怎么代理,3dmax模型面数太多怎么优化
教程适用于任何3D和VR版本>将3DMAX大模型、面数多的模型、使用VR代理后成0个面数,模型精度却一点不影响,让做图不卡,渲染不跳图!再也不用担心模型面数过大电脑卡和渲染崩溃问二代理VR代理(VR网格导出),将场景中面数比较多的模型显示成面数比较少的代理文件,以此节省内存,在进行场景制作的时候,变得十分轻松,等到渲染时,根据代理文件的路径,再加载
3dsmax导入模型面数多有以下几个方法来减少面数:1 使用减面软件来减面。2 给模型添加优化修改器减面。3 选择模型,右键---vr网格体导出---做成vr代理文件1 使用减面软件来减面。2 给模型添加优化修改器减面。3 选择模型,右键---vr网格体导出---做成vr代理文件,面数最少可以降低到0 。模型制作3DMax怎样导入
⊙^⊙ 3D建模导师刘亦菲3dmax最实用的材质转换神器!3D建模导师刘亦菲原来制作超写实灯光,真的可以这么轻松嘛?3D建模导师刘亦菲你见过用3dmax这样制作透明贴图的吗?3D建模导师刘亦菲打开小红步骤一、首先打开3dmax,将代理模型加载到一个新的场景中,在基本体下拉菜单中找到Vray,再点击“Vrayproxy”【Vray代理】然后找到保存好的代理物体路径,再点击场景“打开”,这样就可
1、首先打开3dmax,将代理模型加载到一个新的场景中,在基本体下拉菜单中找到Vray,再点击“Vrayproxy”【Vray代理】然后找到保存好的代理物体路径,再点击场景“打开”,这样就可以看二、使用好用的插件,实现进行模型减面,从而解决3dmax模型面数过多可以使用Polygon Cruncher插件、老子云3D减面工具等插件来减面,下面小编以Polygon Cruncher插件为例。1)首先要安
vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。Part 1:理论概念你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体第1步、这样一盆花,面数就9万多,下面我们用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。第2步、先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。
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