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3d渲染曝光过度咋办 |
3d渲染出来严重曝光,3dvray渲染出来一片白
3dmax过度曝光可能是由于灯光太亮、材质反射过高,具体的解决方法如下:1、灯光太亮导致场景曝光解决方法:a、如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见光线在3ds max渲染过程中起着至关重要的作用,如果没有灯光,场景文件中的物体形状、质感以及颜色都将无法体现。在设置灯光时,如果把VRay里的控制场景全局的灯光或者隐藏灯光关掉,就会导致渲染
3、可能是灯光过量造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后2.视口位置设置不当。3.灯光倍增太强。解决方案:1.在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。2.调节视口位置。3.降低
1.可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题2.可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题3.可3、可能是渲染设置出错了,把灯光全部删除,从新设置渲染器,在打一遍灯光。对于新手而言,渲云推出了
∪0∪ 大家好,我是逆水,今天来分享渲染异常的解决办法。所谓的渲染异常就是渲染出来画面是黑的或者是白的、或者物体错乱等现象,这些都属于渲染异常。碰到这些问题需要我们一项项去检查以VR为例,VR在渲染的时候对于灯光的识别和效果体现都是以物理相机为基准的(所以一般都会用VR物理相机作为摄像机),如果你使用MAX默认摄像机方式而采用VR渲染器的话默认的灯光倍增值是绝对会严重曝
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标签: 3dvray渲染出来一片白
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