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布尔运算经常会出现错误导致两个运算物体消失,但是布尔运算有一些基本的规则需要遵循,这样可以尽可能地避免出错。规则1:布尔运算的两个物体接触的部分必须要规则1布尔运算的两个物体接触的部分必须要有线通过如图但是出来的模型不能用这样没有线通过的情况下确实是可以运算出看起来正确的结果来SP LITEP OLYGON规则2:布尔运算的两个物
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标签: maya布尔运算翻译
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