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荒骷髅对间接伤害有用吗 |
荒骷髅计算公式,荒骷髅固有属性
(ˉ▽ˉ;) 输出计算方式都为:攻击X暴击伤害前提满暴_(:з」∠)_ 荒骷髅计算方式=(攻击X暴击伤害)*1.1 有能力的话,尽可能选择破势荒骷髅更容易收割前两回目,心眼荒骷髅难度较大,我放弃17:51):是先算狂骨的加成,然后拿加成前的数据算荒骷髅还是拿加成后的来算都是乘法没区别吧
截至2019年11月29日,荒骷髅的结算公式现改为与破势、心眼等御魂效果相同此调整会影响部分式神配戴时的效果,如丑时之女荒骷髅属于首领御魂,拥有固有属性,固有1、面板算法公式:技能面板伤害=技能百分比*式神攻击面板。2、式神攻击面板为该式神达到六星满级时的攻击属性值,不算入御魂加成,但算上觉醒加成(大天狗,鬼使黑)。3、对于每个技能,
个人积分主要则是参考参战人数和你的个人排名,可以根据以下公式计算,这个公式就是排名乘以100除以车的人数,然后算出相应的等级,再找到对应积分。注意:没有四舍五入,只取整数部分,比10%最终伤害,等于增加面板暴伤数值的十分之一。也可以理解为:增加了爆伤*10(触发御魂效果25)%,不过式神中茨木溢出伤害不能这样算,其他式神都可以代入。
1、实际命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗) 因为多段计算方式比较复杂,以满技能雪女为例(假设对面抵抗为0),伤害三段,冻结概率12%: 实际冻结概率计算(未减速状态):1-(1-基于阴阳师伤害计算公式,荒骷髅10%的伤害增加可以让茨木童子的面板攻击x暴击伤害要求降低到(20800÷1.1)或(20500÷1.1),也就是18910与18637,对于攻击7800的茨木童子来说,240暴伤即可
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标签: 荒骷髅固有属性
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