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3dmax渲染步骤 |
3dmax渲染出来模型变形,3dmax渲染全部是黑色的
这个是相机透视的缘故,并不是模型,你可以调整相机的焦长试试看,不过并没什么问题,即使这样子,大家也都明白,效第1步、打开3dmax2014第2步、为了方便,这里创建一个正方形平面第3步、按F10或直接点击,打开渲染设置第4步、在渲染设置中找到渲染输出,点击“文件”第5步、设置名称和格式,再点保存
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1 打开3dmax2014 2 为了方便,这里创建一个正方形平面3 按F10或直接点击,打开渲染设置4 在渲染设置中找到渲染输出,点击“文件”5 设置名称和格式,再点保存6 在弹出来的窗口里变形球(旧式)– 映射公式与球形相机略有不同的球形相机。正交– 启用类似于3dmax中标准正交视图的非透视视图相机。视角(也叫透视)– 覆盖场景相机以强制其成为针孔相机。球形全景
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