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3dmax高模与低模,3dmax怎么加面
1)什么是低模?在了解贴图之前,我们需要换一个角度,基于游戏制作的流程,重新讲一讲,中模和高模的关系。中模呢,就是概括大型的模型,为我们的高模提供模型的“结3d模型底模和高模的三条详细区别如下:区别一:面数不同底模又称低模,指的是低精度模型、低边模型、低面模型等等,英文简称LPM(Low Polygon Model)特点是结构简
 ̄□ ̄|| 1、高精度模型和低精度模型在三维空间中放置在同一位置上(尽量,完全对齐更好)。2、在低精度模型上1、首先启动疯狂模渲大师客户端,然后启动电脑的3dmax软件,进入效果图软件的工作场景。2、场景选择模式下点击按钮
次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。众所周知,我们在ZB里面制作的千万或者上亿的面,接下来是要拓扑成低模的,然后把高您好,很高兴为您解答[开心]3dmax高模匹配低模是1、下面用一个基础模型举例,首先创建个正方体,2、复制一个出来,为了区分,这里改成白色,接下来白色模型卡线,
侧面也适当拉伸下,由于高模的侧面有一定的曲度,所以简单的拉伸出来的效果太呆板,所以有待后面再处理。现在开始处理一下表面的曲度,目标是让低模表面的曲度贴合高模的曲度,这样做也低模,是指低精度模型、低边模型、低面模型等。LPM(低多边形模型)的特点是结构简单,面少,细节少。高模又称高精度模型,具有结构复杂、面多、细节丰富的特点。随着硬件技术的发展,
第一种:低模+手绘贴图因为受到电脑,手机性能的限制,所以游戏的模型面数都要要尽量地优化。优化是寻求一个平衡,在硬件性能和模型面数上寻求平衡,用最少的面数表现最好的画质。手绘低模的制作流程制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等等。次世代纸质流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)
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标签: 3dmax怎么加面
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