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vary玻璃IOR折射率 |
vr太阳阴影柔和,3dmax射灯灯光怎么打
创建一盏VR光源,从左向右进行照射,单击修改,类型设置为平面,然后倍增设置为10,颜色设置为浅黄色,半长为970,半宽为920。勾选不可见,细分为15,控制它阴影的精细程度。然后根据这个灯光的制作,我们(整理)vr太阳光参数设置sizemultplier是指太阳的大小太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果(整理) vr太阳光参数设置---太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响. size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点**主要的就是上面的3dmax的VRay渲染器太阳使用教程在场景中创建一个平面和一个长方体,并设置VR渲染器以及测试渲染的参数。进入到创建面板,选择灯光,切换为VRay,选择VRay太阳在场景中拖拽进行创建,单
下边那张是纯用VRAY面光源渲的,把光源调得比较大以达到阴影模糊的效果..右下角那张是既用了天光又用了VRAY面光源的我们选择太阳光,点击修改器,首先参数的地方,第一个是启用,它很好理解相当于将太阳光打开,第二个不可见也很好理解,就是让渲染的时候看不到太阳的形状,还有就是影响漫反射很好理解,再
↓。υ。↓ 首先打开素材文件需要在场景中模拟一个非常柔和的日光,VR光源可以制作大面积比较柔和的光照,而是用VR太阳或者是目标平行光可以模拟出日光的效果。使用目标聚光灯可以模拟出聚光灯然后我们把环境阻光打开,打开之后它就会考虑间接照明产生的阴影。在这个场景里有没有间接照明呢?有。天光就属于间接照明。在这里要提醒一句:当你打开天光的时候一定要打开启用全局
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标签: 3dmax射灯灯光怎么打
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