首页文章正文

3dmax两个物体无缝衔接,在3dmax中连接两个模型的步骤

3dmax对象栏怎么显示出来 2023-10-13 22:07 976 墨鱼
3dmax对象栏怎么显示出来

3dmax两个物体无缝衔接,在3dmax中连接两个模型的步骤

1 打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面;2 选中要连接的两模型,点击鼠标右键将模型转换为可编辑多边形3 点击附加,将两模型附加为一体4 点击多边形图标,选3、选择钢笔工具,在断开的一个锚点上点击,是锚点重新激活。4、然后在点击另外一个锚点,将开放路径改为闭合路径。5、选择直接选择工具,将两个断开的锚点选中。6、然后按快捷键ctr

1、打开3dmax软件,制作一对镜像模型,如果要将镜像的两个模型无缝连接成为一个完整的物体,首先要先解除两个镜像模型的关联,在修改面版修改列表下“两个箭头指向的小球”点成无色) 21、打开3dmax,导入两个模型;2、选中要连接的两模型,点击鼠标右键将模型转换为可编辑多边形;3、点击附加,将两模型附加为一体;4、点击多边形图标,选中图示模型面,按下Del键将其选

而群晖的Moment ,支持照片自动备份,并且支持AI 人脸识别、场景识别、物体识别、标注地理位置,这使得你在群晖上的照片无需手动分类,它自动就分类完成了,之后只要搜索特定的关键词第1步、打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面;第2步、选中要连接的两模型,点击鼠标右键将模型转换为可编辑多边形第3步、点击附加,将两模型附加为一体第4步、点击多边形图标,选中图示模型面,按下Del

3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DMax让两个面无缝连接问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您解决3DM步骤一、打开3dmax软件,制作一对镜像模型,如果要将镜像的两个模型无缝连接成为一个完整的物体,首先要先解除两个镜像模型的关联,在修改面版修改列表下“两个箭头指向的小球”点成无

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DMax怎么把两个物体无缝连接问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您

后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机)

标签: 在3dmax中连接两个模型的步骤

发表评论

评论列表

蓝灯加速器 Copyright @ 2011-2022 All Rights Reserved. 版权所有 备案号:京ICP1234567-2号