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3dmax噪波阈值多少合适,max渲染出现杂点的原因

3dmax建议用hdr吗噪点很多 2023-08-30 16:22 619 墨鱼
3dmax建议用hdr吗噪点很多

3dmax噪波阈值多少合适,max渲染出现杂点的原因

3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DMax噪波阈值多少合适问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您解决3DM5.大图参数:有的宝子出图时,噪波阈值会给到0.005左右,我觉得搭配降噪器已经可以得到一个很清晰的效果了,如果觉得0.01不够的话,可以往下降,不过渲染时间也会相对的增加。6.渲染块图

再测试一下最大细分24,噪波阈值0.001。渲染品质已经非常不错了,但渲染时间到了13分钟。接下来看看降噪器如何添加,找到render elements,点击添加元素。滑动右侧滑块,将降噪器预设噪波阈值:默认0.01,值越小,噪波越小。较低的噪波阈值会让图像看起来更干净,但是相应的需要更长的时间。光束大小:默认128 渲染遮罩:通过下拉框(如指定层级、纹理等),选择指定的对象

的数值修改为30000,如下图所示。这样3DMax的草图渲染参数就设置好了。9、最后得到渲染图。8.【自适应数量】一般是0.85,大图的时候设为0.75,【噪波阈值】一般是0.01,如果是成品图就0.001,数值越小画面的颗粒感就越小。9.对于测试图,【细分倍增】设为1,如果是成品图的话,

解决方法:自适应数为0.75,噪波阈值为0.001,最小样本为16-20。一般来说,根据这个设置,你的图像不会有噪点。原因6、环境阻光(AO)可以在模型结构发生变化的地方产生黑影。结构越rQMC sample下的Noise threshold 是用来降低图像的噪波。它的Minsamples(最小采样的)数值,渲染是每条

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标签: max渲染出现杂点的原因

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