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黑暗之魂3补正机制 |
黑魂3武器伤害计算,黑暗之魂3攻击力后面加数值
说实话,黑龙的ai放怪猎里也是蠢的要死的那种,我魂3被舞娘折磨的要死,黑龙初见两次就过了,骨子里因为魂3的战技首先伤害低的离谱,芙莉德镰刀战技打一套还没双刀平砍伤害高。出手还慢,pvp里所有武器你
(*?↓˙*) 1、平砍伤害,大墓碑等其他技能伤害最高:【释魂短/高强追魂】【双气六件】灵魂猎者+金手镯+艾尔文2、如果感觉刷图不够顺畅,可以选用【释魂太】法典左槽3、刷图超顺畅而且爆发很可选的武器有:迷你鲨鱼(优点:射速快、射程远,缺点:伤害低、十分耗子弹)、四管霰弹枪(需要军火商处在墓地环境才能购买,优点:距离近伤害高,缺点:距离远精准度低、射速慢),看自己喜欢选择就好了。
普通(斩击)伤害:这是最容易被忽略但是却是在游戏中最常见的伤害类型,任何以利刃斩击敌人的动作造成的都属于普通(斩击)伤害,也是面板总览上,所显示的伤害数据。举例:直剑(圣剑,1. 法术伤害的计算是在法术的固定伤害的基础上乘以法术加成,法术加成等于100的基础面板和补正的乘积,恢复类技能的治疗量也受到这个加成的影响,但是buff类技能不受影响。2. 咒术的施法媒介和普通
*雷伤害只与强化数值有关,无补正加成验证:80力80敏【10洛斯里克骑士大剑】计算物理补正262*0.427*0.9+262*0.626*0.9=248.3,实际补正为252,绝对误差3.7,相对误差1.47%。PS.在力敏双99情况下【1伤害计算公式与三个参数有关:自身基础属性、熟练度、武器数值。这三个参数都要乘以各自的系数,从而让玩家体会到每个参数对打出的伤害有多大的影响。对于大多数职业,系数在3~5之间。
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