之后由于核心制作人,负责剧本和写诗的谢崇辉以及部分狂徒成员的离职,《仙二》的后续制作是由狂徒剩余成员和DOMO小组联合完成的,剧情设定仙剑奇侠传初代8年后,随着2003年1月《仙二》...
10-23 280
模块分解的基本原则是什么 |
模块设计的基本原则是,下列不是模块化设计的目的
∩▽∩ 系统设计-模块设计原则模块模块是可以组合、分解和更换的单元,是组成系统、易于处理的基本单元。系统中的任何一个处理功能都可以看成一个模块,也可以理解为用一个名字就可以调用的一段程序语百度试题题目模块设计的基本原则是()。A.模块间的耦合B.模块的内聚C.作用范围与控制范围D.模块的扇入与扇出相关知识点:试题来源:解析A,B,C,D 反馈收藏
(*?↓˙*) 分块原则:一般按功能分块,分块原则:一般按功能分块,形成简单的相对独立的模块,模块可大可小。的相对独立的解析答:模块设计基本原则有模块化、抽象、信息隐蔽和局部化等。由此,我们可以知道不同模块相互之间联系需要尽可能少,尽可能减少公共的变量和数据结构。一个模块应尽可能在逻
设计原则:如果模块间必须存在耦合,就尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制公共耦合,避免内容耦合。7、UML给出了那些表达关系的术语?简述它们的概念。答:1. 为高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒置中心思想是:面向接口编程。依赖倒置基本原则是基于这样的
╯^╰ 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle) 1.单一职责原则SRP 单一职责原则表示一个模块的组成元素之间的功能相关性。从软件变化的角度来看,就一个类而言,应该仅有因此,高内聚、低耦合是一个软件系统设计中必须遵循的基本原则。所谓高内聚,是指一个软件模块内各个元素彼此结合的紧密程度要高,即一个软件模块是由相关性很强
后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机) |
标签: 下列不是模块化设计的目的
相关文章
之后由于核心制作人,负责剧本和写诗的谢崇辉以及部分狂徒成员的离职,《仙二》的后续制作是由狂徒剩余成员和DOMO小组联合完成的,剧情设定仙剑奇侠传初代8年后,随着2003年1月《仙二》...
10-23 280
07:30奉节汽车客运总站万州高铁站约117公里¥ 60 08:30奉节汽车客运总站万州高铁站约117公里¥ 60 09:30奉节汽车客运总站万州高铁站约117公里¥ 60 10:30奉节...
10-23 280
一、恋爱中的三观指的是什么 1、首先三观指的是人生观,价值观和世界观,这些都是一个大致的意思,很难用一两句话就能给你表达出来,就跟三观一样,一个人也不是通过你跟他相处一天两天...
10-23 280
下面让我们来通过一些身边的社会现象来看看它们其中隐藏的经济真相。 1、那位在银行工作的朋友的脾气越来越差(社会资金的流转出现困难) 2、媒体(尤其是自媒体)上的广告越来越...
10-23 280
虽然现在计算器的结果能精确到小数点后很多位 但很多时候是需要分式表示的结果的 ▍一、Handycalc(安卓)阿虚在安卓端永远使用的都是这款计算器 点击下载:超级计算器handycalc 5.70...
10-23 280
发表评论
评论列表